鼠の騙し討ち

社会に太刀打ちできません

もちろんネタバレ感想です。

去年の冬コミでStray Moonさんが販売されていた「少年の国の少女アリス」。シナリオは「ネコッかわいがり!」のうつろあくた氏。相変わらず悪趣味なシナリオを書かれる方です。
普通にプレイすれば1時間も満たない速度でコンプできるとは思うのですが、実際このゲームに何日もかけてしまいました。
キャラクターの心理描写や展開やそれらを取り巻く世界観やそれほど読み応えがあるわけでもなく、またキャラクター同士の掛け合いが楽しい「竜†恋」みたいに何度もプレイしたいと思う作品でもないのですが、この作品が持つ雰囲気から変な毒素を受け取ってしまった。
なんでも自分の思い通りになる世界で王子として君臨していた主人公に訪れる他人。男しかいない世界、言い換えれば自分と同類の者しかいなかったはずが、そこへ表れるのが見たこともない少女。自分とはまったく違ったものに触れ、興味を抱き、裏切られたと思い込み、初めて他者を理解した事で王子は箱庭を追放される。
やはり、おとぎ話や夢を語る作品というのは、最後にプレイヤーである主人公、またはヒロインを、夢の世界から追い出して現実を見ろとメタ視点で言ってくる。
思い出してはまた戻りたいと思ってしまう箱庭でも、他人にとっては飽きたら捨てるただの玩具でしかないのが、やはり寂しい。
そして、こういったエロゲは現実を見ろと言った後、何も言わないものが多い。この作品もそのうちの一つ。この箱庭に引きこもっていてはダメだと、辛い現実に立ち向かっていかなくてはならない。ここまではいいのですが、その立ち向かった現実に何があるのかというのを見せてはくれない。それはプレイヤー=主人公の場合、自分自身で考えろという事でもいいのですが、どうもプレイヤー≠主人公で見てしまう自分には、その後に彼ら彼女らが何を手に入れるのかを知りたい。その点「電脳コイル」というアニメには満足感があった。夢の世界から現実へ引き上げてくれる電脳コイルと、自分たちは夢の世界にいて現実へ追い出そうとするエロゲでは方法論自体違うのですが、見せ方の理想としてはコイルの方が好みかもしれません。しかし、エロゲでそれをやっちゃうと更に悪辣なものが出来そうです。
ここまで書いて、ONEの事をすっかり忘れていました。


我々エロゲーマーは、事前の情報や店頭のパッケージでヒロインに萌えて購入し、封を開けてヒロインがビッチだったら文句を喚き散らすわけですが、喚いた後に我々はまた自分の箱庭で次のエロゲを探し、誰も椅子取りゲームの椅子を奪いはしない。そんな椅子要らないと。その椅子から追い立てるようにしてくれるエロゲが、この「少年の国の少女アリス」だったらいいなぁ。まるでForestみたいだ。って題材からしてそのまんまか。

あと、幼い少年の語り口がなぜか「青い涙」のミルカを思い出してしまった。方向性とかはまったく違うのに通じるものがあるなぁ、ってただ単に両方幼いってだけか。

終始規範に基づく徹底的な説教地獄に、不覚にも妊娠しますた。

StarTRainをコンプしたので感想をば。
荒削りながらも、テーマがしっかりしている作品。
テーマがしっかりしているとは言うものの、そのテーマがオタ心情に悖るもので、依存属性と破滅思想を持つ亡きゲー(誤字に非ず)大好き悲劇主義には耳の痛い話を押し付けてくるような感じ。
押し付けというか、まんま説教の域に達しており、可愛い女の子に叱られたい、みたいなMっ気ありありな人には堪らないかもしれませんが、最後の方はヒロインというよりもシナリオライターがヒロインを媒体とせず直接正座で指導してくださいます。こちらも正座で挑まねばならないような気分にさせられ、なんだか押し切られたような感じ。
それがいいかどうかは各自の判断。しかし、テーマばかりに目が行きがちなのですが、そのテーマを伝えるためのゲーム全体のデザインが巧妙に作られていて、さらっと流すだけのプレイが惜しい作品。


このゲーム、「はーど純愛ADV」と銘打っているだけに、甘いだけではなく、時に辛く苦しい恋愛、を描いている事から、痛みを伴う恋愛を表に出しているため様々な感想を読んでいると、感情移入できたという人は、学生生活を思い出したり、学生ならではのリアリティーがあってのめりこんだなど、逆に感情移入できなかったという人は、対象年齢が低く、18歳以上が見るには少々辛いものがあった、等々。しかし、このゲームが伝えたかったのは、あの「銀河鉄道の夜」のジョバンニが捜し求めた「本当の幸いとは何か」、ただそれのみ。リアリティーなんてものは飾りなのです。エロイ人にはそれがわからんのです。
筋書きだとか、理屈にかなったとか、どうでもいいんです。そんなもん、人生って奴を馬鹿にしてやがる。ファッキン。
伝えたいだろう核となる部分を取り出して愛でる、それでいいんです。それしか楽しみがないt(ry
まあ、楽しみ方は人それぞれですかそうですか。

では、以下ネタバレで。

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最近はネットをウロウロしている時に、ニコ動画で聖剣伝説2のBGMを聞いていいるのですが、「危機」と「呪術師」が相変わらずまったくもって色あせないほど素晴らしい。この二曲のおかげでボス戦の熱い事熱い事。でも、セレクト連打だけはかんべんな。
小学校の時、友達を家に招いて、家に招かれてのボンバーマン→聖剣2のコンボは盛り上がり方が異常だったのも懐かしい。
バグとかあったから、余計みんなして騒いでいたのかな。止まった!!折角倒したのに止まった!! みたいな。



今更だけどCD買うかと。


さてランキングの続き。今年発売された作品についてまったく触れていないので、この記事に読む価値とか特に無いです。むしろこのブログに価値は無いです。世の中自体が無意味です。だからみなさん、だけどみなさん、時間を有効に使って積みゲを消化しましょう。・・・だって耳が痛いじゃない
今ある積みゲは16,7本か・・・積みゲしてない人ってすごいなぁ。
ああ、PSP版のスターオーシャンやりたいなあ。だって、SFC版は話削れ過ぎてて補完したいんだもの。声優さんも変わってて、田村ゆかりさんとかも出てるんだぜ? でも東地さんは続投。やっぱあの人居ないとスターオーシャンって感じしませんしね。
そういやあのゲーム、石化を防ぐアクセってありましたっけ。いっつも隠しダンジョンで石化して全滅というパターンだったので。目玉みたいな敵がつえーんだよ。
画面の隅っこから空刃斬連打でラスボスがあっけなく死んだのも懐かしい。

だからランキングの続きだって。



第五位 ネコっかわいがり!~クレインイヌネコ病院診療中

ネコ耳でロリ。これ最強。エロイ。エロ過ぎる。マジヤバイ。でもロリだけじゃなく、ちゃんと大人キャラも抑えてるのがにくい。もちろんツンデレキャラだっています。そして患者に対する治療方法がセックスとか最高。一日何回するんだって感じです。なんていうか、エロゲオタのアバロンにしてバビロン。主題歌とムービーも可愛すぎて和む事必死。
ネコに癒されて萌え萌えしたい人にお勧めの一本です。

という冗談はさておき、どう見ても萌えゲーに仮託した最高の鬱ゲーです、本当にありがとうございました。
まだプレイしてからちょっとしか経っておらず、その熱が収まりきらないうちなので、冷静に見るともうちょい下か。
しかし、今年プレイした中では「キラ☆キラ」より凹んだかも知れない。読後感の悪さなら向こうに軍配が挙がりますが、この作品はただプレイヤーを貶める性質の悪いエピックをぶち込んできます。
HP上で公開されている後日談も合わせて読むと、さらによし。というか完結しない。
ネタバレが致命的なので書けることはあまりありませんが、穏やかな狂気に触れたい方は是非。
ムービーに惹かれてただ萌え成分を補給したかった私にとって、この作品は劇薬に等しかったです。ただし、中毒性あり。



第四位 沙耶の唄 

内角高めのストレートで体を起こされた後に、外角低めのカーブでバットを降らされた感じ。なんと言う定石か。
これは本当に、ただのありふれた恋愛物語。
「ファントム」やエロゲ版北斗の拳の「鬼哭街」では、これほど虚淵玄さんには惹かれなかったのですが、やっぱり主人公とヒロインだけの世界が強調されていたからか。
聖域を見つける物語でなく、聖域を守る話にどうも弱い傾向が。
グロテスクな世界での二人のイチャイチャっぷりが、体の自由を全てを奪われた後に息だけが出来る安堵感のようで素敵。(よくわからん喩えだ。



第三位 リトルバスターズ!

やっぱりエクスタシー版では、「おいおい、そんなにエゥロティックなジュースが飲みたいのかい? 玉筋に出まくってるぜ!」という二人の禁断のやり取りが・・・あるわけないのか。
さて、このリトルバスターズで麻枝さんがライター業を引退という事で、本当にお疲れ様と同時に感謝を。クラナドをプレイ中、あのラストシーンで、「ふざけんな! 今までの感動を返せ!」と罵ったのもいい思い出。そういった可能性は提示されていましたが、ホントにやっちゃうの? 的な感じで。
そういった点で、リトバスは最後の最後で今までの麻枝ちん作品を越えてくれたのでよかった。そこに至る過程が質としてちょっと足らないとは感じましたが。
「やがて来る過酷」を、もっとクラナドの渚アフターのようにプレイヤーを苛めるが如く詳細に描いてほしかったなあと。クラナドでやったことだから省いた、とか言われたら見も蓋もありませんが。
発売前は全然興味がなく、事前に情報をチェックしても、これはないな、と、とりあえず今週発売だから鍵分補給するため買っとくか、とそんな塩梅だったのですけれど、実際プレイしてみたら大当たり。筋肉筋肉〜。筋肉センセーションだ☆



第二位 キラ☆キラ

プレイ後にしこりのように残り続け、またそのしこりが癌細胞というのがたちの悪い話。そんな作品です。ファック。
キラ☆キラは、いままでの瀬戸口なんとかさんの作品とは異なり、SMLという新規メーカーやLe.Chocolat meets FlyingShine という変則メーカーではなく、今回はあるていど固定ユーザーや土台の整ったOVERDRIVEからの発売という事もあって、そのブランドにあったカラーを持つライトな作りになっていることから、これで瀬戸口入門という人も多いのではないかと。
しかし、入門というのにはちょっと飲み下すのが辛いのも事実。CARNIVALをプレイすれば結構すんなり喉を通るかも知れません。しかし、苦味は決して消えません。



第一位 いたいけな彼女

オナニーシーンで普通に泣くとは思わなかった。
正直抜けるか抜けないかと聞かれれば、大変お世話になりましたとしか言えないのですけれど、陵辱ルート終盤の夜の教室でのオナニーシーンだけは、呆然と見送ってしまいました。
こんなに綺麗なシーンがあるのかと。
この作品、攻略ヒロインは一人で純愛ルートと陵辱ルートの二つの話があるだけなのですが、純愛ルートから先にプレイする事を激しくお勧めします。純愛ルートでのツンデレ主人公と天然ヒロインのやりとりにニヤニヤが止まらず、ラストでは演出だけでホロリとくるものがあるかもしれません。
そして陵辱ルートへと入ると、これまでの切ない恋をぶち壊しにされると思うのですが、最後の最後で全てが浄化されるさまを魂が抜かれたように見ることができるかもしれません。
かもしれません。だって、陵辱ルートから最初にやっちゃったんだもの。
・・・・・・へーきっ!



というわけで終了。ここまで読んでくださった方に感謝の毒電波を送りつつ、今年発売されたゲームが二本しか入っていない事実にちょっとどうかなと首を傾げてみます。
来年こそ・・・来年こそ・・・新作を鬼のようにやりつくすんだ・・・


さて、今年も色々ありました。毎年毎年おんなじ間違いを犯しては色々とダメにしてしまうのですが、今年もそんな感じでした。
ここからお約束のスーパー電波タイムです。キモッって自分でも思います。
そう、例えば、自分は定規を一つしか持ってないのですよ。その定規で物事を測ろうとするのですが、どうも上手くいかない。なんでだろうって周りを見てみると、みんなは色々と目盛りが違う定規や、サイズ自体違う定規を、その物事に見合ったものとして引っ張りだしてきては計っている。
でも待って、その定規どこで売ってんの。こっちは一つしかないじゃん。と焦ってみてもしょうがない。もう試験は始まってんだ。
数学の公式は覚えているのに、そこに当てはめる数字の単位がまったくバラバラの状態で計算を延々と続けているようなもの。これであってるはず、と何度見直したところで間違っているものは間違ってるんだ。
でもそれさえ分かっているなら、定規で計った後に、これは間違いだ、と認識してから答えを手繰り寄せればきっと大丈夫。そうやって騙し騙し生きていれば、きっと人生なんてやり過ごせるはず。
でも手繰り寄せるためのセンスが圧倒的に少ない。こればっかりは経験を幾ら積んでも、どうしようもないじゃないか。
二進も三進も行かない状況で、頼れるものは・・・ピックポケット?
そんな頭悪い感じで、頭悪いんだからろくに考えもせず、楽観でやっていこう。きっとすげえ笑えるはずなんだぜ?

ってわけでー。みなさん良いお年をー。


人生って、ブログの更新より大切なことが沢山あると思いませんか?<挨拶

この時期、朝早くから会場へ向かい、開始の合図と同時に競歩でブースへと喰らいつく皆さんを尻目にジメジメとブログを更新します。
前回の記事で書いたように、今年プレイしたエロゲ・ギャルゲのランキングを作ってみました。プレイした事の無いエロゲを普及させたい、見たいなことを書きましたが、あまりにも有名作ばかりが並んでしまい、どうしようかと。そんな感じで適当に並べてみました。



第十位 つよきす

幼なじみ四人が、馬鹿で馬鹿すぎて愛し過ぎてしょうがない作品。
とにかく日常パートの賑やかで生き生きとした感じが、そのまま個別ルートまで持っていってくれる。「僕と私」だけではなく、サブキャラを含めた「みんな」で囲んでくれ、それが彼と彼女との日常になっていく居心地の良さは、ずっと触れていたいと思うほど。
特筆すべきは、よっぴーシナリオでの最も基本的な防衛機制を解き放つ事で得られるカタルシスは、爽快としか。



第九位 月姫

「秋桜の空に」や「月陽炎」同様、プレイする時期が遅すぎた名作。できればエロゲに馴染み始めた頃にプレイしたかった。
別に古臭いからダメだとか言うつもりは無く、エロゲに対する可能性を知らないままにプレイするのが楽しめるコツかも。
この月姫では、同じ敵、同じ特殊能力でも、一方通行からは見せてくれないエロゲの枝分かれシナリオが、まるで少年漫画を五本分読ませてくれたような満足感を得ることが出来ました。



第八位 群青の空を越えて

つまるところ円経済圏論は、一部支配者層の偏見と都合によって出来上がった情報を植えつけるテレビと言う名の情報支配下から、無自覚の支配下に置かれている人々へ、己の手で情報を取捨選択させるネットへの情報源泉の移行を推し進め自分の足で地に立てるようにしている。その情報多層化の中で、コミュニティの隔絶がされるわけだが、情報量の多さとリンクの数で個が何処までも広がり続け、個が何処までも繋がっていると言う実感を強く持たすわけで、なにも円経済圏論というのは外貨取引のコスト低下によって潜在的な貿易の増加を狙うという(それさえも怪しいものですが)経済利益を見たものではなく、個の独立と自覚を促す事を揶揄したものなのだー。
・・・この程度のネタバレならいいかなと。色々他の方の感想を読んでみて、どうも経済観点のみで円経済圏論を評している人が多いなあと思ったので。この物語上しょうがないとは思うんですがね。
「車輪の国、向日葵の少女」で失敗していた、個人が作っていく社会の在り方が突飛な論理で収拾されていく様はお見事としか。
さて、この群青ですが、戦争ものです。戦争ものの区分けとして、登場人物の内情を映し描いたミクロ視点のものと、大局を左右する戦略を描いたマクロ視点のものとがありますが、この作品はそのバランスが巧く取れているのではないかと。
各ヒロインのシナリオで、戦争を駆け抜ける人々の生き様を、人として最低のギャグを交えつつ描き、一本道シナリオでは決して起こりえない状況からキャラクターの細部・深部を読み込ませ、それをマクロ視点によるフィナーレへと続くシナリオへ持ち越せるという、エロゲの強みが発揮されている作品。



第七位 遥かに仰ぎ、麗しの

シナリオライター二人による完全分業によるものの、ここまで主人公の性格を統一しなかったのは、ライターの特色を全面に出したいがため。エロゲを購入する際にライターで決める人にとっては楽しみ方が広がったと思いますが、そうでない方にとっては別のエロゲをプレイしているのではという戸惑いを与えるものかと。
その点、本校系・分校系という群でライター分けされているので、その群ごとにプレイさせる構成で作品への理解を強めていたかと。
本校系シナリオでは、ストーリー上のおもしろさを、「こなたよりかなたまで」を描いた健速さんテイストで、時に鼻につくナルシズムを交えて描かれており、物語を追いかけるだけでも楽しめる。そういったものがゴロゴロあるとか言うのはこの際抜きにして。
分校系シナリオでは、本校系で描かれていたような物語上の面白味は無くとも、言葉の一欠片に象徴的・観念的な意味合いが含まれるものがあり、読み解いていくほどに快感を得ていける。こういうのを、カタカナで書く“ブンガク”とでもいうのかしらん。よくわからんけど。
その中でも、「僕は薔薇が無くても生きていける」は名言だと思うのですけれど、それに見合った退廃さを栖香シナリオでは見てみたかった。あれもある意味、エロゲ的には退廃したシナリオでしたが。



第六位 パルフェ

ツンデレとは、最初はツンツン後にデレという、ヒロインを攻略、または服従・征服し、その代価として相手の過度な反動による反応によって快楽を得ることのスラングが起源、でしたっけ? 言ってみればRPGの変則的な攻撃を繰り出し、プレイヤー側に捻った考えを出させて倒させる中ボスみたいな勝手な印象があります。
そして時代は流れ、言葉の持つ意味合いも移り変わっていき、今ではツンデレというものは「本心では好意を寄せていながら天邪鬼に接してしまう」という意味で捉えられていることがほとんど。
なぜこのような言葉の意味がすり替わってしまったのかというと、やはり都合がいいからでしょうね。誰しも他人から好んで嫌われたいとは思わないはず。そして周りから白い目で見られるオタク趣味を持っている我々ならばその傾向はより顕著で、屈折した愛憎を一緒くたに考えてしまうことから、現在のツンデレがあるのでは、と寝起きの頭で考えてみます。
それに伴い、ヒロイン像も“素直になれない”部分にのみ特化してしまい、それを端的に表す“子供の我が侭”へとスライドする事から、ツンデレキャラというと幼さが強調されたものになってしまう。
しかし、このパルフェという作品は、そんなツンデレ像とは違ったものを差し出してくれる。主人公を助け、または現実を見させ諭し、低レベルな争いでは自分も不本意ながら混ざっていき、主人公“より”も精神年齢の高いキャラになっている。
これまでの我が侭お姫様然としたツンデレに食傷の方には、このパルフェのヒロインの一角を担う花鳥玲愛は楽しめるものとなる、かもしれない。
プレイした後は、玲愛を俺にください、と声を大にしていってしまうこと請け合いです。



ここまでで力尽きたので、5〜1は次回に持ち越し。


獣肉とアルコールを胃袋に詰め込み、千鳥足で世辞を吐く毎日もそろそろ終わりが見えてきたことに安堵しつつ、まだ新年会とかあるのか、と暗鬱たる気分で冬季休暇に入りました。
今日の忘年会には、先輩のお子さんも同席しており、その子達と隣に並んでいる時、タバコが吸えませんでした。けれどもそれは周りの目があるだとかではなく、自発的なものだったから驚きも一入。喫煙する時は最低限のマナーを、ギリギリ守っているという自覚だけがあったのですが、実際は何一つマナーなんて守れておらず、周囲に気を使って吸わない、なんてなかったのです。むしろ、酒の席で煙草が吸えないなんて嘘だ、くらい思っている最低な人間なのですが、今回に限っては、お菓子を上げたとき目をキラキラさせて喜んでいるこの子の前で私はスパスパやってしまうのか、ありえない、無理だ、と自制しました。こんな気持ちは初めてです。
私は子供が好きなのだろうか。好きなのだろうなぁ。だって可愛いんだもの。無垢なんだもの。眠ってしまった妹を抱きかかえている母の為に傘を持ってあげてるんだもの。
だがしかし、私は真性のペドフィリアなので、自分のこの「健やかに育っている子供が大好きだ」と言う気持ちを一欠けらも純粋には信じる事が出来ませんでした。


そんなこんなで気がつけば、今年も残りあと三日。
今年も、いろんなことがありました。
泣いたり笑ったり、良いことも、悪いことも――みなさんは覚えているでしょうか?
私はあんまり覚えていません。頭が悪いので忘れちゃいました。

というわけで、忘れないためにメモに取っていた、今年プレイしたエロゲを順繰りに並べて見ます。


遥かに仰ぎ、麗しの
ef -the first tale.
はぴねす
いつか、届く、あの空に。
月姫
秋桜の空に
ナルキッソス2
リトルバスターズ!
Bullet Butlers
月陽炎
はぴねすりらっくす
歌月十夜
カタハネ
つよきす
沙耶の唄
いたいけな彼女
最終痴漢電車2
魔将の贄
もしも明日が晴れならば
車輪の国、向日葵の少女
大悪司
銀色
鬼哭街
ショコラ
パルフェ
この青空に約束を―
フォセット
群青の空を越えて
キラ☆キラ
Temptation
そして明日の世界より――
世界でいちばんNGな恋
Dies irae -Also sprach Zarath
ネコっかわいがり!~クレインイヌネコ病院診療中



の全33作をこの一年でプレイしたわけですが、(34だった)今年プレイしたエロゲのランキングなんぞを作ってみようかと思います。
エロゲには、発売前に期待させておいた癖に地雷判定のものもあれば、埋もれすぎて泣けてくる名作もあります。
そんな中、自分の作ったランキングで、次はなんのエロゲやろうかと迷っている人や、エロゲなんて始めたばかりでどれが面白いのか分からない、と言った方々の興味を若干引くことができたらいいのになあと思います。
けれども人の性癖はまるでバラバラなので、おもしろいといっているからと鵜呑みにしてプレイすると損をするかもしれません。まあ、それこそこのブログのタイトル通りのことをしているだけなので、別にそれでいいのかもしれません。
大した事は書けやしないんだ。
それじゃあ、年内に間に合うよう―――。


ほら急いで! 時間が経てば経つほど、物事の意味は失われていくわ!



さて、そんなことよりXさんの「キラ☆キラ」のレビューがすさまじい件について。
初心者のくせに、鬼過ぎる鹿子のベースをバックに思ったことはやはり、ヴィジュアル面では恩田に軍配が挙がってしまうということ。

あきねずみ

Author:あきねずみ
昭和59年生まれ

座右の銘は「無難にときめけ!」

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ゲーム感想

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